"Учимся - играя"

Ключевые задачи проекта:

1. Реализовать имеющийся у педагогов опыт проведения нестандартных познавательных занятий с детьми.

2. Обеспечить интеграцию содержания разных образовательных областей (согласно

рекомендациям ФГОС): социально-коммуникативного, познавательного, речевого,

художественно-эстетического и физического развития.


3. В игровой форме развивать у детей познавательные процессы.

4. Формировать у дошкольников навыки поиска, анализа информации, умения хранить, передавать, сравнивать и на основе сравнения синтезировать новую информацию.

5. Способствовать формированию коммуникативных способностей(навыков) у дошкольников, навыков сотрудничества.

6. Воспитывать: нравственные качества (доброту, отзывчивость, взаимопомощь), самостоятельность, инициативность, ответственность.

7.  Родители.


1. Внедрение новых технологий и деятельностных форм взаимодействия с воспитанниками и их родителями, в основе которых лежит активизация первых и включение вторых в непосредственное участие в образовательный процесс ДОУ.

1.Вовлечение каждого воспитанника в активный познавательный процесс, благодаря погружению в различные игровые ситуации. Организация индивидуальной и групповой деятельности детей.


2. Развитие интереса к предмету деятельности, творческих способностей, воображения участников; формирование навыков исследовательской деятельности, умений самостоятельной работы с информацией; расширение кругозора, эрудиции, мотивации. Развитие социально-коммуникативных качеств путем коллективного решения общих задач.

3. Воспитание творчески активной и самостоятельной личности с нравственной позицией и нравственным самопознанием.

4.Обеспечение интеграции содержания разных образовательных областей (согласно

рекомендациям ФГОС): социально-коммуникативного, познавательного, речевого,

художественно-эстетического и физического развития;

5. педагоги

самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией.


Ожидаемый результат проекта:

Во время проведения игры-квеста, получив большой эмоциональный заряд, дети становятся более раскрепощенными в общении, повышают познавательно-речевую активность, учатся вместе решать задачи, что приводит к сплочению детского коллектива.

  • Уход педагогов от классической формы проведения непосредственной образовательной деятельности, погружаясь все больше в освоение игровых технологий.
  • Повышение эффективности совместной работы всех специалистов дошкольного учреждения как единой команды (воспитатель, инструктор по физической культуре, психолог, музыкальный руководитель).

  • При применении квест-технологии дети проходят полный цикл мотивации: от внимания до удовлетворения, создавая проекты, имеющие практическую значимость.
  • детям – развивать умение правильно мыслить и находить выход их трудных ситуаций.
ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ